В видеоиграх есть общепринятый термин NPC (non-player character) — неигровой фоновый персонаж. Это статичный болванчик, у которого нет собственной воли, целей, характера и желаний. Он просто стоит на заданной точке локации, безучастно смотрит в одну сторону, механически повторяет заученные реплики и не способен никак повлиять ни на сюжет игры, ни на действия главного героя.
И самое печальное, что происходит сегодня в индустрии — это то, как тысячи способных, талантливых специалистов незаметно для себя впадают в этот самый режим NPC. Они теряют авторский голос, перестают отстаивать свои визуальные решения и превращаются в послушный графический стилус в руках любого заказчика.
Сползание в состояние NPC всегда происходит плавно и незаметно. Сначала ты соглашаешься на откровенно нелепые правки клиента («лишь бы не вступать в конфликт, быстрее сдать проект и получить деньги»). Потом перестаешь предлагать смелые нестандартные ходы и начинаешь собирать усредненный, безопасный и стерильный дизайн. А через пару лет ты ловишь себя на том, что у тебя больше нет собственного мнения о профессии.